martes, 10 de mayo de 2011

AMORES DE GLUZARF

Xinef: Ave que renace, primer y último amor de gluzarf, la eterna soñadora, rodeada de un aura de eterno misterio. Llegó a Aigam cuando Ardid necesitaba ayuda, fundó Oitisaicor, sitio de las palabras, lugar fundado por Xinef, allí aprendió Ardid el arte de la escritura, y fue el refugio de los Ilor.

La dama ruiseñor: Llegó a la vida de Gluzarf en un momento de gran soledad, cuando este se había exiliado en el valle de los pájaros, detuvo el primer intento de suicidio del líder de los ilzarf y fue quien le convenció de abandonar su autoexilio.

Gaviota: Creadora de universos, con sus sueños creó Gaviwal, ayudó a Aigam en las grandes luchas de la cuarta edad, y continuó siendo la cronista de aigam cuando Gluzarf, Onaicna y Evorgluz marcharon para evitar que el destructor de mundos acabara con Aigam y llegaron al mundo de las 999 gaviotas.

ADADUIC

Significa Primer soplo y llama del conocimiento no compartido. Es la primera ciudad creada en Aigam, sus artífices son Celeste y Luminosa, los protegidos de Eria y Eosgufna, amantes del saber y de la tecnología. Al igual que Anuleosguf y Anulonteiv, las lunas errantes de Eria y Eosguf, Adaduic tiene la capacidad de volar, pues los aires la sostienen y la llevan de un lugar a otro, dependiendo de la curiosidad del roñesont( señor(a) de los vientos), y el roñescna (señor(a) de la llama de la sabiduría) de turno.

Los habitantes de Adaduic son grandes maestros de la música, el canto, la escritura y la poesía.

Fielmente protegida por Eria y Eosgufna, Eosgufil también gusta de frecuentarla, pues en sus calles ha encontrado grandes guerreros.

Por su condición de ser una ciudad errante, para poder encontrarla hay que dejarse llevar por los vientos.

OITISAICOR

El sitio de las palabras, lugar fundado por Xinef, allí aprendió Ardid el arte de la escritura, y fue el refugio de los Ilor, grupo creado por Xinef. En Oitisaicor, Xenif se enamoro de ardid, y luego, ventajas o desventajas de su eterna juventud, en ese mismo lugar abrió los ojos de Gluzarf a ese sentimiento maravilloso llamado amor.

OITISAF

significa lugar del amor, es un poblado y no una ciudad en el sentido que la palabra ciudad o Daduic tiene en Aigam. Pues en Aigam las ciudades son lugares cerrados, a los cuales no es posible entrar fácilmente, y como el significado de su nombre lo indica son creadas para guardar el conocimiento de manera que sólo pueda ser disfrutado por los habitantes de la ciudad. Oitisaf por el contrario es un lugar abierto a todo el que quiera entrar siempre y cuando se respeten sus leyes, en vez de innumerable hileras de casas en Otisaf no existe un sólo tipo de construcción, algunas de sus moradas están construidas sobre los árboles, otras en medio de los árboles como pequeñas cabañas de leñadores, y otras parecen madrigueras. En Oitisaf puedes encontrar los seres más disímiles inimaginables: animales de todas las especies, cachorros humanos, seres de barro creados por Arreit y descendientes de la unión de estos seres de barro con hombres o animales.

Fielmente protegida por Eosgufoñin y por Arreit, fue creada por Verdor y Arborea, sus habitantes humanos son grandes artesanos y herreros. Eosgufil la frecuenta por la calidad de las armas que en ella se produce, pero la guerra está terminantemente prohibida, hasta la más leve agresión a otro ser dentro de los límites de Oitisaf es castigada con la expulsión, incluso los animales saben que no es allí donde deben alimentarse, y es posible ver a un ciervo paciendo al lado de temibles felinos con total tranquilidad.

Sus límites coinciden con los límites de adiveksob, el bosque vivo, siendo además los árboles vivos, después de Arreit y Eosgufoñin, sus más temibles y poderosos guardianes.

En medio del poblado y el bosque se encuentra la entrada a las cavernas de la niñez, las cuales también hacen parte de Oitisaf, hogar de todos los cachorros humanos que por una u otra razón se quedan sin hogar.

Y es que cuando las lágrimas de un cachorro humano tocan la tierra Arreit siente esas lágrimas y la sabiduría que nace de su capacidad infinita de amar le permite saber la razón por la cual han surgido, y si descubre que son fruto del miedo y la soledad, de no tener un lugar en la tierra en el cual sentirse seguro, Arreit convoca a las águilas gigantes que tienen su nido en los árboles más majestuosos de adiveksob, el bosque vivo, y las envía para que vayan por ese pequeño y raudas cumplen su cometido, y las lágrimas del cachorro humano mueren al sentir el placer de volar sobre los lomos de las águilas hacía el hogar más mágico que un niño pueda soñar: las cavernas de la niñez.

LOS ANAVARAKS, LOS ACTORES VIAJEROS

Los primeros anavaraks fueron Acuática e Hidro cuando comenzaron su deambular por Aigam. Todos ellos tienen el don de manipular el agua, creando o silenciando lluvias, les gusta dormir a la intemperie, y cuando cae la lluvia las gotas no les tocan a menos que tengan calor y deseen sentir su humedad, y si un viento frió circula en la noche, las gotas de agua crean una cortina cristalina que detiene el viento.

Su don para imitar y actuar es asombroso, la capacidad para manipular el agua dentro de su cuerpo les permite alterar sus facciones al mover el agua de un lugar a otro, por eso algunos los llaman los seres de los mil rostros y cuando en Aigam se quiere señalar la imposibilidad de realizar una acción se acostumbra decir: "es más fácil conocer la verdadera apariencia de un anavarak" y es que ni ellos mismos saben a menudo cual es la verdadera apariencia de su rostro.

ARDID

Ardid, Señor de las travesuras, trampas y acertijos, ser de los mil rostros y lugarteniente de las cavernas de la niñez.

Es el más famoso y el más diestro de los anavaraks. Y si bien se dice de todos ellos que su don para imitar y actuar es asombroso, la capacidad de Ardid llegó a tal punto que podía convencer a una persona de estar hablando consigo mismo, e incluso llegar a convencer a esa persona que era una ilusión hablando con el yo que en realidad existía.

domingo, 8 de mayo de 2011

EL CONCEJO DE LOS ISGURIS

La palabra Isguris quiere decir hijo de un isgur, pero es este un título que implica, no descendencia, sino, haber sido elegido por uno de los seis isgur primigenio para representarle. Fue la primer forma de gobierno establecida en aigam y aún conserva gran parte de su poder originario, en especial por el respaldo mágico que dan los isgur primigenios a las decisiones de sus hijos, y por el poder que tiene cada isguris en forma individual.


Los primeros isguris fueron seleccionados entre los 12 primeros seres humanos. Y aunque la lucha fue sólo entre doce para elegir seis, los doce primeros eran de un poder tan similar que no fue nada fácil para ninguno de ellos ganarse un lugar en esta selecta organización.


Luego de eso la raza humana se propagó y cada vez había que luchar más para poder llegar a ser un Isguris.


Cada año se realiza un torneo mágico, en el mismo los isguris aceptan a cualquier retador que quiera ocupar su lugar y una vez las luchas se han terminado queda ratificado durante un año el derecho a representar a uno de los elementos primigenios dentro del consejo. Entonces comienza la más grande de las luchas entre los seis isgur elegidos.

En una primer ronda cada isguris enfrenta uno a uno a sus cinco contendientes y se eligen a los tres mejores, luego los tres elegidos deben recorrer el laberinto de los elementos, y si los tres sobreviven ganan el derecho a ocupar, según el orden de llegada uno de los tres escaños.


A la hora de decidir el Isguris mayor tiene cinco votos, los dos isguris medios tienen cada uno tres votos y los tres isguris inferiores tiene cada uno dos votos.


Pero existen grandes críticas frente a los isguris, en especial durante la tercera edad pues los zarev les han enfrentado ha menudo, por considerarles una fuerza arcaica que basa su poder en la coacción y no en él consenso, pero el peor golpe se los dio Gluzarf, cuando durante la el final de la primera era y el principio de la segunda se presentó y desafiando las reglas retó a todos los isguris. En principio estos se negaron y como era un isgur, mezcla de la tierra y el aire le dijeron que sólo podía desafiar al isguris de la tierra o al isguris del aire:


- ¿Acaso teneís miedo?


La provocación funcionó, uno a uno los isguris le enfrentaron y uno a uno fueron derrotados.


- Ahora represento a todos los isguris.

- Claro que no – dijo Onaicna, aún debes enfrentar a todo aquel que desee retarte.

- Con amigos así…

- La ley es la ley.


Fueron semanas enteras de lucha, pero al final nadie pudo derrotar a Gluzarf.


- Aún te falta pasar el laberinto de los elementos.

- Así será – respondió Gluzarf y penetró en el laberinto de los elementos.


Le bastaron unos cuantos minutos para atravesar el laberinto, cuando lo normal era que la prueba durará varias horas cuando no días.


- Yo iseria, isgusara, iseoguf, isaorñosda, isdadilaer, isarreit con el poder que me da el representar a cada uno de los elementos en calidad de hijo me opongo a la guerra, la pureza es cuestión de alma no de sangre, ¿Cómo afirmar la inferioridad de los Ulisgur, cuando yo un guerrero entrenado por ellos he logrado derrotar a cuanto guerrero entrenado por un isgur puro se ha animado a enfrentarme.

GLOSARIO AIGAMNIANO

GLOSARIO AIGAMNIANO - ESPAÑOL

A: Primer, primero.

Adiveksob: Bosque viviente.

Agut: maestra.

Ai: Mundo; Ais: Mundos.

Aic: De.

Aiorgamnes: Palabras de aigam, idioma de todos.

Aisatnaf: Sistema de los primeros mundos creados para la finalidad de la sabiduría: el amor.

An: sin.

Anul: Lunas o mundos flotantes.

Avi: Mundo nuevo.

Bli: Palpitar.

Curt: Oscuro.

Da: Conocimiento.

Dad: Conocimiento.

Du: No compartido.

Duer: Soledad.

Ef: Renacer, negación del fin.

Eiv o Iev: Gran espíritu.

Eos: Alimento.

Er: Sueño verdadero, realidades.

Ev: Espiritu

F: Finalidad, fin.

Gam: Mágico.

Gar: Ningún.

Gen: Origen.

Glu: Amante.

Gu: Vida.

Gur: Elemento.

I: Soplo.

IL: Guerrero, soplo de valor.

Ilzarf: Guerreros de la verdad.

Irt: Canto.

Is: Hijo.

L: Valor.

Lir: Universo; Valor de un corazón.

Main: Vacio.

Na: Sabiduria.

Ños: Oculto.

Oitis: sitio, lugar.

On: Ser

Ont: Viento; On: ser; T: Crea. Ser que fecunda, inspiración.

Oñin: Pequeño.

Or: Palabras.

Prim: Antes.

Rot: Divinidad o deidad. Sueño que trasciende y crea.

Rre: Corazón.

Sar: Fluido.

Sed: Verdugo.

T: Crear, fecundar.

Ul: Mezcla.

Xin: Ave, soplo de plumas.

Zar: Verdad.

Zarf: Finalidad de la verdad, es decir la paz.

GLOSARIO ESPAÑOL - AIGAMNIANO

Alimento: Eos.

Amante: Glu.

Antes: Prim.

Ave: Xin, soplo de plumas.

Bosque viviente: Adiveksob.

Canto: Irt.

Conocimiento: Da o dad.

Corazón: Rre.

Crear, fecundar: T.

De: Aic.

Deidad o divinidad: Rot, Sueño que trasciende y crea.

Dios o Diosa: Rot, Sueño que trasciende y crea.

Divinidad o deidad: Rot, Sueño que trasciende y crea.

Elemento: Gur.

Espíritu: Ev.

Fecundar, crear: T

Finalidad, fin: F.

Fluido: Sar.

Gran espíritu: Eiv o iev.

Guerrero, soplo de valor: IL.

Guerreros de la paz: Ilzarf.

Hijo: Is.

L: Valor.

Lugar, sitio: Oitis.

Lunas o mundos flotantes: Anul.

maestra: Agut.

Mágico: Gam.

Mezcla: Ul.

Mundo nuevo: Avi.

Mundo: Ai; Mundos: Ais.

Ningún: Gar.

No compartido: Du.

Oculto: Ños.

Origen: Gen.

Oscuro: Curt

Palabras de aigam, idioma de todos: Aiorgamnes.

Palabras: Or.

Palpitar: Bli.

Paz: Zarf, finalidad de la verdad.

Pequeño: Oñin.

Primer, primero: A.

Realidades, sueño verdadero: Er.

Renacer: Ef, negación del fin.

Sabiduria: Na.

Ser: On.

Sin: An.

Sistema de los primeros mundos creados para la finalidad de la sabiduría, el amor: Aisatnaf.

Sitio, lugar: Oitis.

Soledad: Duer.

Soplo: I.

Sueño verdadero, realidades: Er.

Universo; Valor de un corazón: Lir.

Vacio: Main.

Verdad: Zar.

Verdugo: Sed.

Vida: Gu.

Viento: Ont:; On: ser; T: Crea. Ser que fecunda, inspiración.

NOMBRES AIGAMNIANOS

Acuática: Una de los doce primeros, cabello azul, ojos de color verde agua y como el agua parecían cambiar de tonalidad dependiendo el reflejo de la luz y piel canela.

Aigam: mundo mágico.

Aisatnaf: sistema de los primeros mundos creados para la finalidad de la sabiduría, es decir el amor.

Angarmain: sin ningún vacío.

Anuleosguf: Luna de Eosguf.

Anulonteiv: Luna del gran espíritu de la inspiración.

Aorñosda: Primera palabra del oculto conocimiento.

Arbórea: Una de los doce primeros, cabellos y ojos verdes, y piel terracota.

Ardid: Señor de las travesuras, trampas y acertijos, ser de los dos rostros y lugarteniente de las cavernas de la niñez.

Arreit: Primer soplo de un corazón que fecunda.

Celeste: Uno de los doce primeros, cabello azul, ojos de un gris oscuro semejante al de las nubes cargadas de agua y piel canela.

Curt Rosed: El oscuro Dios verdugo.

Dadilaer: Primer guerrero que conoce completamente el sueño verdadero.

Dadrev: Espíritu del conocimiento completo.

Dorado: Uno de los doce primeros, de cabello rubio, ojos más oscuros que una noche sin luna y sin estrellas y piel de color amarilla.

Eosguf: El que alimenta y también finaliza la vida.

Eosgufil: El fuego guerrero.

Eosgufna: El fuego sabio.

Eosgufoñin: El fuego niño,

Eria: Primer soplo del sueño verdadero.

Evorgluf: Espíritu amante de la finalidad de las palabras.

Fogoso: Uno de los doce primeros, de cabello pelirrojo, ojos café oscuro y piel del color del bronce.

Gamrotaicora: Mágica diosa de las palabras. Diosa Primigenia al igual que el Dios niño.

Gaviota: Primer soplo creador de un mundo nuevo, creadora de gaviwal, uno de los seres que Gluzarf amo.

Gluzarf: El amante de la verdad, líder de los ilzarf, descendiente de Verdor y Arbórea. Para algunos fue un isgur, para otros un hombre, pero ambos tienen razón. Gluzarf fue hijo de un isgur del aire y una isgur de la tierra que enamorados de la condición humana encontraron la forma de nacer como hombre y mujer para luego procrear a Gluzarf.


Gusara: Vida primigenia que fluye.

Hidro: Uno de los doce primeros, de cabello blanco, ojos teñidos del color del mar y piel casi transparente.

Huracán: Viento que desafía al mar, padre de Huracanoñi. Tal vez el más poderoso de los hijos de espíritu de Eria.

Huracanoñi: Hijo de acuática, hidro y Huracán, padre de Gluzarf.

Isrot aerc: Los hijos del dios creador, habitantes de Aigam que no sean humanos, isgur, il isgur o pertenezcan al clan de los soñadores verdaderos.

Láctea: Una de los doce primeros, de cabello blanco, ojos negros pero con pequeñas chispas de luz que recordaban una noche sin luna, iluminada por el resplandor de unas cuantas estrellas y piel casi transparente.

Las Cuevas de la Niñez: Hogar de Eosgufoñin y Arreit.

Luminosa: Una de los doce primeros, de cabello rubio, ojos color del cielo cuando ni una sola nube lo empaña y piel de color amarilla.

Nocturno: Una de los doce primeros, piel, ojos y cabellos negros.

Oitisaicor: El sitio de las palabras, lugar fundado por Xinef, allí aprendió Ardid el arte de la escritura, y fue el refugio de los Ilor.

Oitisil: El sitio del guerrero.

Oitisna: Lugar de la sabiduría.

Onaicna: Ser de sabiduría, guardián de la torre del vigía, Cronista de Aigam hasta la cuarta era.

Oscura: Uno de los doce primeros, piel, ojos y cabellos negros.

Primigenios: soplo y alimento antes del origen, materia prima de la creación.

Sanguínea: Una de los doce primeros, de cabello pelirrojo, ojos café oscuro y piel del color del bronce.

Ul isgur: Hijo de elementos mezclados.

Verdor: Uno de los doce primeros, cabellos y ojos verdes, y piel terracota.

Xinef: Ave que renace. Primer y último amor de Gluzarf.